Alumniporträtt – Vad hände sedan?

Nedan följer porträtt av ett antal tidigare studerande på Concept art & Illustration , så kallade alumner. Här får du veta vad de gjort efter sin tid på Hjo folkhögskola samt hur de hur de upplevde sin tid på concept art & Illustration

Oscar Molin

CA&I 19-21
Sedan 2023 – Concept artist på Starbreeze studios – Stockholm

”Jag använder mig dagligen av den kunskap jag fått från Hjo”

När gick du på CA & I på Hjo folkhögskola – vilka år?  Jag gick både 1:an och 2:an 2019-2021

Var kommer du ifrån och vad gjorde du innan du började här? 

Innan Hjo jobbade jag som larmoperatör i Göteborg. Jag gillade dock inte livet som operatör så jag valde att satsa på min hobby istället.

Vad hade du för tankar och drömmar om framtiden innan du började på skolan? 

Jag har alltid drömt att en dag få jobba som concept artist och kunna hjälpa till att publicera ett spel. Hjo fick mig att inse att jag har en chans att komma in i spelindustrin och gav mig verktygen att utvecklas.

Hur upplevde du din tid på Concept art & illustration  på Hjo folkhögskola?

Min tid i Hjo var underbar. Mitt första år gav mig en bättre kunskap om fundamentals, design och hur spelindustrin fungerar. Jag träffade även många av mina nuvarande närmaste vänner i Hjo. Under mitt andra år fick jag friheten att jobba med mina egna projekt och gav mig i slutändan en portfolio som i slutändan hjälpte mig att komma in i spelindustrin.

Vad känner du att du lärde dig och utvecklade när du gick här? 

Som jag tidigare nämnde så fick jag en mycket bättre kunskap inom konst-fundamentals. Jag fick lära mig vad man ska tänka på när man skapar konst för spel, vad som gör en design till en bra design. Jag fick även utforska många olika stilar samt utveckla min egen stil. 

Vad har du gjort efteråt? 

Efter mina två år i Hjo sökte jag vidare till Futuregames Stockholm som Game Artist. På Futuregames fick jag mestadels lära mig om 3D-workflow och djupdyka i hur man gör spel. Vi fick göra 3 olika spel och lära oss hur man jobbar i grupp med andra discipliner såsom speldesigners och programmerare. Efter Futuregames fick jag praktikplats som concept artist på Starbreeze Entertainment, som tillslut ledde till en anställning.

Vad gör du nu? 

Jag har nu full anställning som junior concept artist på Starbreeze och jobbar för tillfället på vår nya IP “Project Baxter”, ett co-op multiplayer spel som är satt i “Dungeon & Dragons” värld. Jag har även fått hjälpa till att skapa två DLC-banor och ett antal props för Payday 3.

Vad får du göra på Starbreeze? 

Jag jobbar väldigt nära min Art Director och får mestadels hjälpa mitt team att visualisera arkitektur, props och stämning genom skisser och key-art. En stor del av mitt jobb går även ut på att ge feedback och overpaints till 3D-artisterna så att deras tolkning av mina concept blir så exakta som möjligt.

Finns det saker som du lärde dig i Hjo som du känner att du har nytta av nu? På vilket sätt i så fall? 

Jag använder mig dagligen av den kunskap jag fått från Hjo. Eftersom jag i nuläget jobbar mycket med miljöer och props så är jag verkligen glad över att jag fick lägga så mycket tid på att slipa komposition, perspektiv, färglära och ljussättning. Jag kände även att jag hade det mycket lättare att lära mig 3D på Futuregames eftersom både 2D och 3D delar många fundamentals. 

Några avslutande tankar/ övrigt att tillägga? 

Hjo är förmodligen det bästa beslutet jag har tagit. Jag har så många varma minnen från min tid där och jag skulle verkligen rekommendera alla som drömmer om att bli concept artist eller illustratör att ge Hjo en chans.

Art station https://www.artstation.com/oscar_molin

Linkedin https://www.linkedin.com/in/o-molin/

Instagram https://www.instagram.com/oscarmolinart/

Starbreeze studio https://www.starbreeze.com

Bilder från Oscars portfolio 2024

Bilder från studietiden i Hjo

Beng Sukjit

CA&I 2020-2022
Sedan 2022 – Jobbar som concept artist på Envar studio

När gick du på CA & I på Hjo folkhögskola – vilka år?

Jag gick på Hjo folkhögskola 2020 – 2022

Var kommer du ifrån och vad gjorde du innan du började här?

Jag kommer från Östersund och pluggade Bild och Form på gymnasiet. Jag jobbade på förskola och frilansade samtidigt innan jag sökte till Hjo folkhögskola.

Vad hade du för tankar och drömmar om framtiden innan du började på skolan?

Drömmen var att jobba som concept konstnär för spel/filmer. Jag hade mest studerat på egen hand och hade länge velat lära mig mer konstnärliga grunder.  Hjo folkhögskola har lyckats ge mig det jag behövde.

Hur upplevde du din tid på Concept art & illustration  på Hjo folkhögskola?

Tiden på Hjo folkhögskola har inneburit en enorm utveckling för mig inom konst, jag har lärt mig massor både från lärare och andra deltagare.

Vad känner du att du lärde dig och utvecklade när du gick här?

Jag har fått djupare kunskaper inom fundamentals som jag inte kunde tidigare, men också fått hjälp att hitta ett smidigt workflow och generellt spetsa till min konstnärliga förmåga.

Vad har du gjort efteråt? Vad gör du nu? 

Efter Hjo så fick jag jobb på Envar studio och har jobbat sedan November 2022.

Vad får du göra där?

Då jag är concept artist så arbetar jag mest med karaktärsdesign, prop design och miljö design. Vid vissa tillfällen får jag också vara med och jobba på illustrationer.

Finns det saker som du lärde dig i Hjo som du känner att du har nytta av nu? På vilket sätt i så fall?

Krokilektionerna har hjälpt mig att utveckla min förmåga att känna av bättre gestures på figurer. Men det har varit mycket andra saker från Hjo som jag har lärt mig som har varit nytta till mitt arbete som perspektiv, anatomi, färgteori osv. Jag tycker också det har varit lättare för mig att jobba som ett team och förstå olika projekter tack vare gruppprojekt och alla möten vi hade.

Några avslutande tankar?

Hjo har varit den bästa konstskolan, jag har haft en väldigt fin tid under mina 2 år där. Det har varit mycket lärdom, träffa nya kompisar som är inriktade på samma sak. Hjo folkhögskola öppnar vägar för dig som vill komma in till drömjobbet.

Art station: https://www.artstation.com/benjuniu

Instagram: https://www.instagram.com/BenJuniu/

Länk Envar studio: https://www.envarstudio.com/

Bilder från Bengs portfolio 2024

Bilder från studietiden i Hjo

Art station: https://www.artstation.com/benjuniu

Alva Granholm

CA&I 2019-2020
Sedan 2023 – Anställd som 2D artist på Paradox Interactive

“Ta vara på tiden och kunskapen! För det går fort när man lär sig och har roligt”

När gick du på Concept art & illustration på Hjo folkhögskola – vilka år?

Jag gick på Hjo folkhögskola 2019 – 2020

Var kommer du ifrån och vad gjorde du innan du började här?

Jag kommer ifrån lilla Orsa som ligger i Dalarna och pluggade estet bild och form på Mora Gymnasium innan jag började på Hjo. Just nu bor och jobbar jag i Stockholm.

Vad hade du för tankar och drömmar om framtiden innan du började på skolan?

Min dröm var att jobba med concept art, jag var väldigt inspirerad av concept arten från mina favoritspel och franchises och tänkte försöka ta chansen att kunna leva den drömmen så småningom. Hjo Folkhögskola lät som ett väldigt bra alternativ och det visade sig också vara det bästa studievalet jag gjort i mitt liv.

Hur upplevde du din tid på Concept art & illustration  på Hjo folkhögskola?

Som sagt var så betyder min tid på Hjo mycket för mig. Det var där jag för första gången träffade andra som ville utvecklas och hade minst lika mycket passion för konsten som jag. Det var också första gången jag mötte så många personer på liknande nivå som jag och då jag insåg hur mycket jag behövde och ville utvecklas i mitt skapande. Jag har aldrig gått på en mysigare skola och jag lärde känna vänner för livet.

Vad känner du att du lärde dig och utvecklade när du gick här?

Jag lärde mig vart mina styrkor samt svagheter låg i min konst och började aktivt arbeta med att ta tag i de saker som höll mig ifrån att utvecklas. På Hjo folkskola lärde jag mig mer om hur spelindustrin och hur man effektivt jobbar med concept art. Tack vare kursen i fundamentals lärde jag mig också mer om grunderna i konst. Studietiden resulterade i en stadig portfolio jag kunde söka mig vidare med.

Vad har du gjort efteråt? 

Efter Hjo var jag taggad på att ta mig in i spelindustrin så jag sökte mig till The Game Assembly i Malmö, som först och främst fokuserar på 3D, men är en utmärkt väg att bli upptäckt i industrin. Jag pluggade där i två och ett halvt år, lärde mig 3D och utövade 2D samtidigt. Under min tid på TGA började jag uppskatta och intressera mig för UI (User interface) art och design vilket jag gjorde lite till min nisch där. Jag intresserade mig också för den tekniska biten av att implementera UI.

Vart arbetar du nu?

TGA ledde sedan till ett internship som UI Artist på Paradox Thalassic i Malmö, som sedan lades ner och jag blev anställd som junior UI artist på Coffee Stain Malmö. Där jobbade jag med att göra UI och promotional art till Goat Simulator mobilspelen. Ett halvår senare blev jag återigen kontaktad av Paradox Interactive, denna gången huvudkontoret i Stockholm och erbjuden en position som 2D UI artist, vilket är min nuvarande roll. Det har hänt mycket under dessa år.

Vad får du göra på Paradox?

Till skillnad från en concept artist som jobbar med design tidigt i produktionen så jobbar jag med att illustrera mer färdiga ikoner och illustrationer som visas i spelets HUD och interface. Jag jobbar på Crusader Kings 3 vilket är ett av mina favoritspel vilket gör det extra meningsfullt att jobba med det. Som 2D UI artist på Paradox har jag möjlighet att agera generalist så även om jag oftast sitter med ikoner som jag sedan implementerar så sitter jag just nu till exempel med character concept art. Denna frihet är någonting jag är ytterst tacksam över, speciellt med tanke på att jag i grunden ville jobba med concept och mer illustrativ konst än bara stilistiska ikoner. Jag skulle säga att jag har the best of both worlds!

Finns det saker som du lärde dig i Hjo som du känner att du har nytta av nu? På vilket sätt i så fall?

Jag skulle säga att jag har nytta av allt jag lärde mig i Hjo. Från det jag lärde mig av att dela space med många talangfulla människor och hur vi kan hjälpa varandra att utvecklas, hur man använder sig av och tar till sig feedback och de fundamentala delarna samt kroki-målningen. Fun fact är att vi just nu på jobbet har en life drawing session varje vecka vilket är väldigt nostalgiskt från mina Hjo-dagar. Hjo är som ett mysigt smakprov på vad som komma skall om man väljer att börja jobba som concept artist eller i film- och spelindustrin generellt.

Några avslutande tankar ?

Hjo har varit en extremt lärorik upplevelse, ett stort steg i min kreativa utveckling och en av de roligaste perioderna i mitt liv. Mina bästa tips är att komma dit med öppet sinne, ta vara på de möjligheter som ges på skolan och försöka att utvecklas så mycket som möjligt men fortfarande ha i bakhuvudet att det är ett maraton, inte ett race.

Art station: https://www.artstation.com/alvagranholm

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/alva-granholm-298337167/

Instagram: https://www.instagram.com/vividcanine/

Länk till Paradox Interactive: https://www.paradoxinteractive.com/

Bilder från tiden i Hjo

Marcus  Krol

CA&I 2017-2018
Sedan 2022 – Game artist på spelstudion The Gang

”Hjo var allt jag behövde, när jag behövde det som mest.”

När gick du på CA & I på Hjo folkhögskola – vilka år?

Jag gick på CA&I mellan åren 2017-2018.

Var kommer du ifrån och vad gjorde du innan du började här? 

Jag kommer från Lund i Skåne och hade provat på många olika saker innan jag bestämde mig för att bli bra på konst!

Vad hade du för tankar och drömmar om framtiden innan du började på skolan? 

Jag ville jobba inom spelindustrin, men hade inte lyft en penna eller pensel på många, många år.

Hur upplevde du din tid på Concept art & illustration  på Hjo folkhögskola?

Väldigt välkomnande, mysig och lärorik! Man kände sig omhändertagen och uppmärksammad och jag fick vänner där som jag kommer ha livet igenom.

Vad känner du att du lärde dig och utvecklade när du gick här? 

Jag var väldigt ny inom skapande sedan innan, så jag jobbade mycket på grunderna. Viktigast  av allt var däremot att det hjälpte mig forma ett bra tankesätt inför framtiden.

Vad har du gjort efteråt?  (Vilken skola/praktikplats/arbetsplats är du på?)

Med hjälp av mina verk från Hjo fick jag en plats på The Game Assembly’s Grafiklinje 2019

Vad gör du nu?

Ffter skolan och praktiken så landade jag på The Gang, ett distansbaserat spelföretag från Stockholm.

Vad får du göra där? 

På The Gang jobbar vi i många olika mindre team och projekt, och då får man som Artist syssla med många olika saker – både 3D och 2D. Jag jobbar mest med props och texturer men också med att göra UI och koncepta saker.

Finns det saker som du lärde dig i Hjo som du känner att du har nytta av nu? På vilket sätt i så fall? 

Hjo tog mig från ingenting till att förstå grunderna mycket bättre, och att få motivationen till att fortsätta till där jag är idag. Jag lärde mig att njuta av processen, men fick också en hälsosammare relation till skapande, feedback och utveckling!

Några avslutande tankar? 

Jag kommer alltid att ha varma minnen från mina år på Hjo. Det är definitivt den bästa platsen att vara på om du har ett konkret mål med din konst, och kanske vill ta det till ett jobb. Många av oss jobbar ute i industrin, och fler kommer det bli!

Länkar:

ArtStation: https://www.artstation.com/marcuskrol

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/marcuskrol

TheGang: https://thegang.io/

Bilder från studietiden och arbetsprover till Hjo

Erik Appelqvist

CA&I 2019-2021
Sedan 2023 – Anställd som Junior Concept artist på Fatshark Studio

Se inte dina misstag som misstag, så har du en livstid av lärdom.

Se inte dina misstag som misstag, så har du en livstid av lärdom.

När gick du på CA & I på Hjo folkhögskola – vilka år?

Började CA&I 2019, gick 1a och 2a året. 2019-2021

Var kommer du ifrån och vad gjorde du innan du började här? 

Jag är från Stockholm. Utbildade mig till elektriker i gymnasiet, hade olika jobb här och där tills jag slutade upp på Coor där jag jobbade med servicelogistik på Karolinska Universitetssjukhuset i Solna. 

Vad hade du för tankar och drömmar om framtiden innan du började på skolan? 

Har gillat att rita sen jag var liten och har alltid velat jobba med konst på ett eller annat sätt, en dröm var att kunna jobba som concept artist i underhållningsindustrin. 

Hur upplevde du din tid på Concept art & illustration  på Hjo folkhögskola?

Min tid i Hjo är en tid jag aldrig kommer glömma, utvecklades artistiskt mer än vad jag hade kunnat föreställa mig, skaffade flertal vänner, och fick spendera 2 år i Hjo, en härlig och lugn liten stad.

Vad känner du att du lärde dig och utvecklade när du gick här? 

Grunder som skugga och ljus, färglära, perspektiv, form och design. Olika pipelines och arbetssätt, även testa på olika stilar för att kunna hitta något som passar min arbetsprocess. Även en hel del tips och tricks från industri veteraner, gästlärare och klasskompisar.

Vad har du gjort efteråt? Vad gör du nu? (Vilken skola/praktikplats/arbetsplats är du på?)

Efter min tid i Hjo så gick jag 2 år på FutureGames, en spelutvecklingsskola i Stockholm där vi fick arbeta mycket i 3D och spelmotorer för att lära oss att göra spel. Fick via Futuregames sedan praktik på Fatshark som concept artist.
Nu är jag fast anställd på Fatshark som en junior concept artist.

Vad får du göra på Fatshark? 
Som en junior concept artist, så får jag hjälpa mitt teams 3D artister genom att göra koncept på allt från karaktärer och cosmetics, till exteriörer, interiörer och props till banorna i Darktide vilket är spelet jag jobbar på. 

Finns det saker som du lärde dig i Hjo som du känner att du har nytta av nu? På vilket sätt i så fall?
Kort o gott, ja, allt. Utan det jag lärde mig i Hjo så skulle jag aldrig kunna vara där jag är nu. Allt som jag gör i mitt arbete kräver grunder som perspektiv, material, ljus och skugga för att förtydliga form, tydliga siluetter och fokuspunkter. Jag har tagit med mig mycket från min tid i Hjo, saker som jag fortfarande slipar på. 

Några avslutande tankar? 

Jag rekommenderar Hjo till alla jag springer på som vill bli bättre i deras konst men inte vet vart de ska ta vägen. Att kunna leda andra till att få uppleva Hjo för första gången, är så nära jag kan komma till att få uppleva det för första gången själv igen.

Artstation: https://www.artstation.com/erikappelqvist

Instagram: https://www.instagram.com/erikappelqvist/

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/erik-appelqvist-252780111/

Fatshark Studio: https://www.fatshark.se/

Bilder från Eriks portfolio 2024

Bilder från studietiden i Hjo

My Hüllert Åkesson

CA&I 2019-2021
Sedan 2023 – Anställd som 2D artist på King

”Jag har ett skarpare öga för både mina egna  och andras konstverk”

När gick du på CA & I på Hjo folkhögskola – vilka år?

Jag gick på Hjo folkhögskola 2019-2021

Var kommer du ifrån och vad gjorde du innan du började här? 

Jag kommer från Kivik som liger i Skåne, men bor numera i Malmö! Innan Hjo studerade jag, jobbade i butik och frilansade som konstnär till privatpersoner.

Vad hade du för tankar och drömmar om framtiden innan du började på skolan? 

Drömmen var att jobba som inom digital konst, att få göra detaljerade illustrationer för spel!

Hur upplevde du din tid på Concept art & illustration  på Hjo folkhögskola?

Hjo lärde mig mycket. Skolan fokuserade på digital konst vilket var det jag verkligen ville fokusera på.

Vad känner du att du lärde dig och utvecklade när du gick här? 

Skolan gav mig en anledning att studera sådana delar i konsten jag kände va ”onödiga”, att ta tag i grunderna, fundamentals, perspektiv, komposition etc. Att få ha workshops med konstnärer, och hälsa på olika studios var också viktigt för min del. Att se i vilken utsträckning ”concept art & illustration ” används. Det gav mig inspiration att det finns mer än ett alternativ. Skolan hjälpte mig också effektivisera min arbetsprocess.

Vad har du gjort efteråt? Vad gör du nu? (Vilken skola/praktikplats/arbetsplats är du på?)

Efter Hjo jobbade jag först deltid som frilans illustratör samt deltid i butik. Men sedan sökte jag ett internship på mobilspelsutvecklaren King i Malmö och fick det. Sedan fick jag  jobb där som Game artist.

Vad får du göra på King?  Jag jobbar på spelet Candy Crush, där får jag va med att Concepta: både reskins för olika event för olika säsonger, men även inför nya features eller ideer för spelet. Jag får också göra final art: göra färdiga assets som ska användas i spelet. Jag jobbar också med implementering: Jag sätter även in konsten i spelet och testar så det ser bra ut på olika mobiler och devices.

Finns det saker som du lärde dig i Hjo som du känner att du har nytta av nu? På vilket sätt i så fall? 

Hjo har hjälpt mig på många sätt i min konst. Jag har ett skarpare öga för min och andras konst. Vilka färger passar, hur ser kompositionen ut, vad är fokuset i bilden etc. Det är lättare att jobba i grupp och kunna ge- men också ta emot feedback.

Några avslutande tankar/ övrigt att tillägga?  Hjo var en väldigt bra skola, ensam i sitt slag. Jag är envis och ville verkligen hitta en skola som fokuserade på digital konst och inriktade sig på 2D som medium då alla andra skolor ville lära ut 3D och programmering.

Art station: https://www.artstation.com/mhaa

Linked in:  https://www.linkedin.com/in/my-h%C3%BCllert-%C3%A5kesson-06a5aa257/

Instagram: https://www.instagram.com/m.y2/

Länk till King:  https://www.king.com/sv

Bilder från Mys portfolio 2024

Bilder från tiden i Hjo

Filip Kull

CA&I 2016-2018
Sedan 2023 -Studerar till technical artist på The Game Assembly Malmö

”Halllååååååå”

När gick du på CA & I på Hjo folkhögskola ?

Jag gick två år –  2016 till 2018. Jag var i det FÖRSTA ÅRET av Concept art & Illustration

Var kommer du ifrån och vad gjorde du innan du började här? 

Jag kommer från Jönköping och kom precis ut ur gymnasiet LBS som är en spelutvecklare utbildning.
Innan jag kom till Hjo höll jag även på med min egna serie “Lotta” som håller på än idag.

Vad hade du för tankar och drömmar om framtiden innan du började på skolan? 

Jag visste att jag ville jobba inom spel i framtiden men inte vilken position jag skulle satsa på.
Concept Art såg lovande ut då tecknandet var min starkaste sida.

Hur upplevde du din tid på Concept art & illustration  på Hjo folkhögskola?

Fenomenal! Första året var dock omväxlande.  Jag är van vid att vara bäst i klassen på att teckna men att komma till den här miljön
satte mig verkligen på plats och fick mig att prestera bättre än jag någonsin gjort tidigare. 

Vad känner du att du lärde dig och utvecklade när du gick här? 

Framför allt grundläggande principer såsom att teckna i perspektiv, färg teori men även fick en inblick i spelbranschen från alla skolresor vi hade.
Att teckna kroki var väldigt häftigt då jag aldrig gjort det tidigare.

Vad har du gjort efteråt? 

Efter Hjo tog jag några år att fundera vidare på vilken position som skulle kunna passa mig i spelindustrin. Jag hade under mina år på Hjo folkhögskola breddat mina kompetenser inom tecknade och programmering men kände mig inte tillräckligt specialiserad för att ta en sådan roll.

Jag tog lite ströjobb medan jag höll mina personliga projekt vid liv. ( Lotta webbserien, Lotta Spelet, Lotta gosedjur, Tofu Journal animerade serie )

Några år senare startade jag och några från tidigare deltagare från Concept art en spelstudio vid namn Skildra Storytelling Studios.

Vad fick du göra där? 

På Skildra Storytelling studios  fick jag rollerna: programmerare, concept artist, level designer, animatör och technical artist. Det blev väldigt mycket och även om det var kul så fick jag inte fokusera fullt ut på mina uppgifter då jag även behövde vara delaktig i att styra företagets beslut. Jag fick däremot känsla för hur det skulle vara att jobba som technical artist på ett spelföretag och har en klar riktning vart jag vill.

Vad gör du nu?

Nu sedan hösten 2023 studerar på The Game Assembly i Malmö till Technical Artist.

Finns det saker som du lärde dig i Hjo som du känner att du har nytta av nu? På vilket sätt i så fall? 

Andra året fick jag all tid jag behövde för att lära mig programmera. DET har jag haft nytta av. 

Alla grunder i teckning tar man lätt för givet nu när de är lite mer vässade, men jag hade aldrig suttit ner och tagit mig tiden att verkligen träna på dom vore det inte för alla andra som pushade mig och Lisas läroplan och upplägg.

Några avslutande tankar? 

Jag är minst sagt imponerad över hur långt Concept art & Illustrations linjen har kommit. Det talar för sig självt när hela klassen står i gråt när året är över. Det finns något magiskt här och jag vill tacka alla för att ni har kultiverat och förädlat denna fantastiska utblidning.

Art station https://www.artstation.com/thenicezombie 

Linkedin https://www.linkedin.com/in/filip-kull-33b1a8141/

Instagram https://www.instagram.com/thenicezombie/ 

Min web comic Lotta: https://tapas.io/series/Lotta 

Twitter: https://twitter.com/FilipKull

Discord: https://discord.gg/YMgMGEnW

Bilder från studietiden i Hjo samt innan Hjo