Ansökan för 2026 öppnar 9 mars!

CONCEPT ART & ILLUSTRATION ÅR 1 – THE FUNDAMENTALS

  • Längd:  1 år
  • Ansök med:  Arbetsprover och personligt brev
  • Årligt intag :  Ca 20 deltagare
  • Sista ansökningsdag: 20 April 2026
  • CSN klassning: Gymnasial kurs A2

VAD INNEBÄR CONCEPT ART & ILLUSTRATION?

Concept artist är en yrkeskategori som framförallt förekommer inom Entertainment arts, alltså konst som används i olika delar av produktionen inom underhållningsindustrin, så som spel, spelfilm, animerad film, serier, illustration m.m. En concept artist arbetar ofta i förproduktionen till spel och filmer och designar och visualiserar idéer (concept) för hur något  ska se ut i den färdiga produkten, t.ex. för en karaktär, ett objekt, fordon, varelse  eller en miljö. Concept artists arbetar oftast helt digitalt både med 2D och 3D jobbar för det mesta i team på studios men kan också arbeta frilans. 

Illustration: I den här branschen (spel och film) innebär Illustrationer  mer genomarbetade och målade bilder. Dessa bilder kan vara en del av en större produktion genom att de förmedlar en känsla av projektet till ett team under arbetets gång sk. key art. Illustrationer kan också vara bilder som används i marknadsföringssyfte, sk. promotional art, inför en pitch eller när den färdiga produkten (tex.ett spel) ska marknadsföras. Det kan också innebära splash art, matte painting, konst till brädspel (card art), helsides illustrationer till böcker, graphic novels m.m. En illustratör arbetar oftare frilans än vad concept artists gör. 

Länkar till sidor om Entertainment art / Concept art 

https://conceptartempire.com/entertainment-art/

https://en.wikipedia.org/wiki/Concept_art

https://www.nfi.edu/concept-art/

https://www.cgspectrum.com/career-pathways/digital-painting

SYFTE

Den här kursen syftar till att stärka dina konstnärliga grundkunskaper såsom seende, teckning, ljus och skugga, perspektiv, anatomi, komposition och färglära, så kallade fundamentals. Vi arbetar på ett särskilt sätt med grunderna – både med konstruktion och avbildning. Vi planerar innehållet och konstruerar uppgifterna på ett sådant sätt att det gynnar förmågan att kunna designa sådant som inte finns och visuelisera dessa idéer.  I förlängningen är alltså syftet med studierna av fundamentals att stärka din förmåga att skapa från fantasin och kunna göra dina och andras idéer rättvisa. 

Concept art & Illustration 1 -The Fundamentals ska fungera som en nödvändig och skräddarsydd grund för år 2 – Design & Image Making. Kursen är framförallt till för dig som i framtiden är intresserad av att arbeta med design och bildskapande inom underhållningsindustrin, särskilt inom spel och film men kan också vara en mycket bra grund för dig som är intresserad av animation och traditionell illustration.

KURSMOMENT SAMMANFATTNING

  • Grundläggande teckning, dynamic sketching och skissteknik
  • Seende och förenkling
  • Perspektivteckning 
  • Mänsklig anatomi
  • Ljus och skugga och valörer 
  • Applicerad ljussättning från fantasin
  • Anatomi
  • Färglära och måleri 
  • Modellmåleri
  • Modellteckning
  • Bildkomposition 
  • Digitalt måleri
  • Mästarstudie och stilstudier
  • Materialstudier
  • Kroki 
  • Konsthistoria

Concept art & Illustration är en konst/designutbildning som är anpassad för dig som vill arbeta med bildskapande i framförallt spel- eller filmindustrin och kursens syfte är att utveckla relevanta kunskaper och förbereda inför ett yrkesliv inom detta. Om du vill söka vidare studier inom framförallt spelgrafik på högskolor och yrkeshögskolor kan kursen ge dig en bättre utgångspunkt när det gäller dina bild- och designmässiga kunskaper. Denna kurs kan också vara en bra förberedelse för dig som vill inrikta dig på mer traditionell illustration, animation eller sekventiellt berättande. 

GÄSTLÄRARE OCH FÖRELÄSARE

Under året tar vi löpande in gästlärare och föreläsare som är yrkesverksamma inom spel- och illustrationsbranschen. Detta ger insikt i yrken och möjliga vägar vidare inom spelutveckling, 2- och 3-D-grafik, illustration, serieskapande, animation m.m. De senaste åren har vi haft glädjen att möta:

  • Johan Egerkrans (Illustration) 
  • Simon Stålenhag (Frilans illustration mm)
  • Even Mehl Amundsen (Frilans illustration mm)
  • Atey Ghalian (Illustration & concept art, VD Envar studios)
  • Thomas Chamberlain-Keen (Illustration & concept art )
  • Martin Bergqvist (Concept art)
  • Simon Fetscher (Concept art Mood Visuals)
  • Mikael Eriksson (Concept art Goodbye Kansas)
  • Alexander Forsberg (Frilans illustration) 
  • Viktor Becker (AD/Concept Art– Zoink Games)
  • Henrik Rosenborg (Frilans illustration)
  • Veronika Fedorova (Frilans illustration)
  • Mattias Adolfsson (Frilans illustration)
  • Daniel Jonsson (Character 3D-artist Machine Games)
  • Louise Meijer (Concept art Resolution Games)  
  • Pontus Ullbors (AD & Concept art Landfall games + frilans illustration)
  • Anders Larsson (Spelgrafik, UI, Fatshark)
  • Nicolas Krizan (Illustration)
  • Linda Chuu Bjurhager (2-D-animation, Storyboarding)
  • Lars Vipsjö (Lektor högskolan i Skövde)
  • Leopold Baranowska (Vis dev, storyboard m.m.)
  • Gabor Steizinger (animation)
  • Andrea De Dominics (Concept art)
  • Ellen Barkin Söderholm (Frilans Illustration) 

STUDIEBESÖK PÅ STUDIOS

Under året gör vi ett flertal studiebesök på studios för spel, VFX, animation m.m. Där får vi ofta träffa concept artist, AD:s och andra yrkesroller som förklarar hur deras jobb går till och hur deras vardag ser ut. Detta är för att få inblick om hur det är i olika branscher och orientera om olika karriärvägar vidare.

Vi har besökt olika studios som:

  • Dice
  • Envar studio
  • Avalanche
  • Massive Entertainment
  • Paradox
  • ILP (Important Looking Pirates)
  • Mood Visuals
  • Goodbye Kansas
  • Starbreeze
  • Tarsier Studio
  • Slugger Film.
  • King Malmö
  • Elemental Games

STUDIEBESÖK PÅ SKOLOR

Vi gör också besök på olika  yrkeshögskolor och högskolor m.m för att orientera om möjliga vägar vidare.  Vi har bland annat besökt:

  • The Game Assembly
  • Futuregames
  • Playground Squad
  • The Animation Workshop
  • Konstfack
  • Hyper Island
  • Högskolan i Skövde
  • Sörängens folkhögskola 

BESÖK PÅ MUSÉER OCH TECKNINGSUTFLYKTER

Vi gör också ett antal utställningsbesök till relevanta och intressanta utställningar och samlingar. Exempel på muséer vi besökt är Nationalmuseum, Naturhistoriska riksmuseet, Glyptoteket, Nordiska akvarellmuseet, Zornmuseet, The Blue Planet, Livrustkammaren, Lerinmuseet, Göteborgs konstmuseum, Naturhistoriska museet i Göteborg, Aros konstmuseum i Danmark  m.m. Vi åker också ut på olika utflykter i för att teckna och måla.

Många av de som går hos oss söker sig mot spelindustrin. Sedan Concept Art & Illustration startade 2016 är det många som väljer att fortsätta med utbildningar för spelutveckling. Av de som efter oss söker till vidare yrkeshögskolor som TGA och Futuregames,  har ca 95% av alla kommit in på första försöket. Många av våra tidigare studenter arbetar nu inom Entertainment art på ett eller annat sätt. Flera arbetar nu inom spelindustrin. En del andra väljer att arbeta frilans med concept art och illustration. 

Vi har god kontakt med våra Alumnis och en del av dem arbetar nu på: 

  • Fatshark
  • Envar Studio
  • King
  • Sharkmob
  • Paradox
  • Myrkur Games
  • The Gang
  • Dupp Film

VÅRA ALUMNIS:

De som gått hos oss har exempelvis sökt sig till och kommit in på följande utbildningar

  • The Game Assembly, i Malmö och Stockholm
  • Future Games, Stockholm
  • Yrgo – Göteborg
  • Playground Squad, Falun
  • Konstfack – Grafisk design & illustration
  • Animation Workshop i Danmark – Character animation  Graphic Storytelling
  • Animation Workshop i Danmark – Character animation  Graphic Storytelling
  • Idea Academy – Rom
  • Industridesign – Umeå universitet
  • Arkitektutbildning på Chalmers tekniska högskola
  • Animation och Bilderbok på Sörängens folkhögskola

Arbetsplatser: Alla som går på Concept Art & Illustration får en egen arbestplats i något av skolans ateljérum. Denna plats har man hela året. Där finns skrivbord, hylla, materialhurts, lampa, eluttag, WIFI. Man har tillgång till sin ateljéplats och skolans övriga lokaler dygnet runt.

Digital utrustning: När du börjar på Concept Art & Illustration förväntas du ha med sig en egen dator och ritplatta eller ritskärm som man använder för skolarbetet. Vi ser också att du har tillgång till Adobe Photoshop eller motsvarande program som tex Clip Studio Paint på din dator. Se till att ha en egen försäkring som täcker din utrustning. Konstskolans dörrar är låsta hela dygnet och tag behövs för att komma in, d.v.s. inga utomstående har tillträde till byggnaden.

ATELJÉPLATSER

Materialavgift: Skolan tillhandahåller basmaterial för olika ändamål under läsåret, samt låter dig göra ett visst antal utskrifter i färg.  För detta material tar vi ut en materialavgift.
För de som går Concept 1 är materialavgiften 3000 kr per läsår. Här går det åt mer material av olika slag.
För de som går År 2 och 2+ är avgiften 1000 kr per läsår.

Kostnader för resor och studiebesök: Varierar från år till år men ca 2000 kr per läsår brukar vara vanligt. Vi planerar resorna i enlighet med deltagarnas önskemål.

Serviceavgift:  Serviceavgiften tar folkhögskolan ut för kostnader som inte täcks av statsbidrag. Se under fliken Att studera här – Kostnader för aktuell avgift. Serviceavgiften inkluderar bl.a.  måltider vid gemensamma aktiviteter, kaffe, thé, tidningar, kopior och utskrifter, olycksfallsförsäkring m.m.

Studiemedel Kursen är en folkhögskolekurs på gymnasial nivå. Att den är gymnasial innebär att den berättigar till  studiemedel från den gymnasiala kvoten (samma som t.ex. komvux och de flasta andra folkhögskolekurser). Denna kvot ger rätt till studiemedel under 2 år.

Behörighet
Eftersom kursen är på gymnasial nivå så krävs ingen grundläggande behörighet för att bli antagen till den. Med andra ord måste du inte vara klar med allt i gymnasiet för att kunna gå här. Däremot ser vi ändå att du skickar med de betyg och intyg du har som merithandlingar i ansökan. 

Folkhögskolekurs Att denna kurs är en folkhögskolekurs innebär bland annat att vi själva formar innehållet och utformar våra egna kursplaner. Vi utgår inte ifrån statligt fastställda kursplaner utan formar innehållet utifrån vad vi anser att våra studerande behöver och vad som är en bra förberedelse för en framtid i underhållningsindustrin. Kursen använder sig inte heller av betyg varken på enskilda uppgifter eller vid kursens slut. Kursen fokuserar på att hjälpa dig att utvecklas inom de områden som kursen behandlar och det är din egen lust till lärande och utveckling som är drivkraften, inte betyg eller omdömen.  Den studerande måste därför inte nå upp till vissa förutbestämda kriterier för kunskaper och färdigheter. Det innebär att vi kan fokusera på varje individs utveckling och målsättningar utifrån deras egna utgångspunkter. Det här är den stora styrkan med folkhögskolekurser som vi ser det. 

  • Vi fokuserar också på att lär ut grunderna och principerna bakom bildskapande snarare än specifika tekniker eller medier. Många andra kurser går igenom medier såsom olja, akvarell, grafik och keramik medan vi mer fokuserar på principer som t.ex. hur ljus och skugga eller färg principiellt beter sig i olika situationer, hur perspektiv fungerar eller hur du kan avbilda på ett verklighetstroget sätt.

Ja det gör vi i de allra flesta fall. De grunder vi går igenom under år 1 – the fundamentals är helt skräddarsydda för att få en stabil grund och vara en god förberedelse till år 2. För att kunna börja år 2 direkt bör man ha riktigt stabila grundkunskaper i alla de områden som finns i kursplanen för  år 1.

Har du frågor om Concept art & illustration 1 – the fundamentals?

Kontakta:

Linda Thomas: linda.thomas@hjofolkhogskola.se